自走棋攻略 - 亡灵猎带你大杀四方,一箭穿心
来源:社保缴费网 发表于2019-05-11 12:32:03 编辑:求伯君
摘要: 作者前语:今日给咱们带来的是关于亡灵猎的攻略,这几天又更新了新的版别 (自走棋版别更新的是真的勤快呀),我自己稍微的看了一下版别,忽然看着

 

自走棋攻略 - 亡灵猎带你大杀四方,一箭穿心

 

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自走棋攻略 - 亡灵猎带你大杀四方,一箭穿心

作者前语:今日给咱们带来的是关于亡灵猎的攻略,这几天又更新了新的版别

(自走棋版别更新的是真的勤快呀),我自己稍微的看了一下版别,忽然看着看着就想到了亡灵猎,感觉亡灵猎在这个版别里边还蛮强势的,详细是怎么样个强势法呢,我下面会先罗列一下这次版别都更新了些什么,然后再跟咱们说说为什么亡灵猎这版别很猛

(我自己的观点),最终再给咱们带来详细的阵型以及打法解析

自走棋LOGO

版别更新内容:

??法师

(3)

(6):减少对方的魔抗由原本的50/30平衡到了40/40 加强了法师后期的作战才干,但一起也削弱前期的削魔抗才干,加强后期的削魔抗才干很大一部分我想是由于电棍的损伤被砍了,详细下面会讲

电棍:损伤由原本的100/200/300下降到了100/175/250 这便是**裸的削弱了,尽管关于一星电棍不影响,但关于二三星的电棍少了这25—50的损伤可太要命了,所以现在二个二星电棍的效果是比一个三星电棍要好的,当然假如你没有卡位了的话仍是升三星吧,这一个削弱也是加强法师后期减少魔抗的要害

(一个英豪能影响规划师改了整个工作的效果电棍也是蛮骄傲的啦)

兽王:大招的损伤由原本的70/110/150下降到了60/100/140 全体往下砍了10点的损伤。但其实问题不是很大,关于猎人这整个工作来说并没有太大的影响,只能说是进行了平衡,依然是很强势的卡

小小:生命值进步了50结合之前的更新小小现在一共是攻击力跟生命值各被进步了50点,分明是很显着的加强,但......唉......不说了,个人感觉小小不是特点的问题,要是单论特点来讲的话,小小应该算是一张强卡了,但无法技术是真的太鸡肋了

(我好几次分明船长大招收人头了,这个小小总要给我搞点工作,给我把人给他扔出去了,是真的那个气呀,还有好几次分明那个人就要死了,他又出来救对面,满满的心酸),小小的大招我以为现在仅仅启到一个如虎添翼的效果,真实能发挥要害效果的时分很少,规划师要是真想照料小小的话仍是应该要在技术规划上多下点功夫,个人感觉蛮惋惜的一张牌

幻影刺客:护甲由原本的0进步到了5点 究竟之前都削了圣堂了,总不能让刺客玩家一点体会都没有吧,可是不是精灵刺也暗暗的加强了一波呢?

敌法:护甲由0进步到了5 又一张精灵刺要害的牌被加强了

巨魔战将:护甲由10削到了5巨魔战将后期配备攻速起来了是真的很恐惧特别是关于巨魔流来说何况之前还有10点护甲,平衡了一下护甲,没有削攻速跟攻击力还行,问题不是很大,起来照样不妥人,便是要留意一下巨魔战将的站位了

小黑

(卓尔游侠):攻击力加了5点 不必我多说了吧,结合一下小黑的技术自己脑补一下吧

剧毒术士:召出来的小怪攻速+0.1 这儿不多点评,个人关于这一张牌用的不多,加强是必定的

秀逗魔导师:施法前摇由0.5减低到了0.2 施法现在愈加的快了,平复一下法师玩家由于电棍被削了然后受伤的心吧

之前版别更新漏看了俩个英豪的更新下面弥补一下

死灵法师:大招的损伤/医治量由原本的100/150/200进步到了100/175/250 亡灵猎里边比较要害的组件,加上小黑攻击力的进步再加上之前兵士后期护甲的下调兽王的那么一点削弱是不是就能够忽视了呢?

光之护卫:大招冷却时间减俩秒施法前摇下降不论你信不信现在的光之护卫的前摇时间是被下降了的

总结:结合之前的版别全体来看平衡了猎人的几个天敌:法师跟刺客

(当然仅仅平衡,猎人遇到这几个工作仍是要小小的),遇到了慌必定仍是要慌的,但应该没有之前那么慌了,仍是要留意合理站位

说了这么多信任仔细看过了版别更新的人应该都差不多感觉到了吧

(当然这仅仅我的个人了解,有些人或许也有自己的观点)猎人确确实实得到了相应的加强,最为显着的便是加强了小黑的攻击力跟死灵法师大招的损伤,这让亡灵猎在后期的作战才干愈加的强了,加强了小黑的攻击力也能让小黑在前期更早的上场啦

(要是能吧流行的施法前摇降一降就更好了O(∩_∩)O)好啦,下面要点讲一下阵型问题吧

亡语猎成型图

成型阵型:

6猎人buff:卓尔游侠

(小黑),兽王,流行者,狙击手,蛇发女妖

(美杜莎),潮汐猎人

4亡灵buff:卓尔游侠,逝世骑士,巫妖,死灵法师

还有一个卡位能够加飞机或许是炸弹

(地精工程师)或许是自己比较喜爱的卡,引荐是搅扰者,这张卡是真的太好用了,跟亲儿子相同,打团的时分给个缄默沉静特别关于法师来说特别难过,尽管大招的持续时间被砍了一秒但仍是厌恶,并且合作兽王还有兽人buff,并且成型阵型里边现已有俩张橙卡了,我是不信任自己能来什么飞机炸弹的啦,只能说愿望一波吧

一到三回合:榜首抓你或许能抓到小黑,这时分由于你一上来便是想要玩亡灵猎流的,所以看到小黑就能够拿,可是值得一提的是,二三波的野怪尽量选一些比较强力的卡,比方兽王,砍木机,女王这些的,由于猎人系统前期很弱,所以能够靠一些精英跟一些二星的卡度过前期,猎人的话不着急上,能够先存着等要害牌来了再一起上,前期用强卡先顶着,比较常见的组合有德鲁伊组合

(由于德鲁伊的成型速度快能够用来很好的过渡猎人前期的缺乏,简略来说便是用德鲁伊的高星级先顶着,后边的话要是你的大树跟利爪德鲁伊都有三星的话也能够用这俩张牌来充任前排),还有便是地精4兄弟

(地精的话上一篇里边有说过算是前期里边最硬的组合了,要是你的砍木机有个二星左右的话,配上一些强卡,前期的坦度也是有确保的,就算你打不过应该也不会输的太惨,要留意的是,由于你不是走地精流的,所以最高二星就能够了,要点仍是把重心放在自己猎人的成型速度上,一般来讲的话小黑跟流行者二星之后就能够上场啦,狙击手前面来了就能够先用着,由于自身狙击手也算是一张强力卡),再来便是兽人三兵士组合了

(这个组合尽管没有什么太大的亮点,但他也是最稳的组合,兽人真的是百搭任何门户,一起这也是最符合咱们这一套的,由于里边有兽王的存在,所以后边你的猎人等级起来了也不必替换太多的卡位,不会让你自己感觉很乱,手上的猎人也能够赶快的上场,还有便是剑圣,兽王跟斧王再随意配一个兵士保命才干是必定有的,强度也仍是有必定确保的)还有便是一些精英卡,前期你抽到紫卡的概率都是有的,这时分你能够经过这些精英卡来过渡,和理的调配特点

(由于你是拿来过渡用的所以尽量吃保底buff加成就好)这是你前三个回合要大致有的思路

四到九回合:这时分就到了你与其他玩家对战的时分啦,一般来讲初度的比武对你血量的要挟并不是很大,但经过第四回合的比武你心里边要对当时的形势有个估数,比方说你前面或许别离拿到了兽人,地精跟德鲁伊的卡,你不知道要选用哪一种来过渡中期,一般来讲的话前期是不主张存钱的,前期最好是多拿牌,这样你后边挑选的思路也会很广,等你的格子差不多被你拿好牌拿满了之后,你就要开端考虑要抛弃掉哪几张卡了,首要是咱们中心组件,这必定是不能抛弃掉的

(当然要是你前十个回合一个组件都没有来的话,仍是不要强行转,灵敏的变幻思路才是王道,地利仍是蛮重要的),其他的组件你自己要有所挑选的进行抛弃,这儿的话讲一下优先级吧,首要兽人组合无疑是最合适咱们的,所以他的优先级自然是排榜首,第二是骑士,由于咱们的组件里边有逝世骑士,所以前期能够经过凑二,四骑士的buff来过渡,因而骑士也是个不错的挑选,再来的话是地精,地精尽管是前期最好用的组合但跟咱们的阵型实在是不搭,没有一个组件是能够跟他构成互动的,所以就把他的优先级排在后边拉,还有便是现在仍是蛮多人抢地精的,最终是德鲁伊,为什么我把德鲁伊放最终呢,之前不还夸他是最好成型的嘛?由于德鲁伊跟地精存在一个相同的问题,后边几个回合相同也会有有人抢德鲁伊组件,要是你的小鹿星级起不来的话反而还简单被入血,再同星级里边小鹿的战斗才干并不算是很强,仅仅成型速度快,要是你的德鲁伊没有成型速度的话就弊大于利啦,千万不要因小失大,再来便是德鲁伊里边一张十分要害的利爪德鲁是紫卡,前期要是早早的来了的话,那优先级就要变上一变了,但要是没有来的话,不必强行必定要拿德鲁伊过渡,一般来说二星的大树就能够作为很好的过渡手法了

十回合之后:要是你前期抓到了自己抱负的过渡组件,乃至开端吃连胜了的话,那之后所要做的便是把留意力多会集在利息上了,正常来讲把钱控在30,40左右就能够了,特别顺的话就往50控,50之后根本便是一回合升一俩次人口,或许搜卡啦,之后就步步为营就好,要留意的是在15到20回合的时分你的阵型的雏形必定要是根本做出来了的,否则的话就往合适自己现在阵型的系统上面靠,由于这时分现已进入到中期左右了,一些比较胡的猎人都现已差不多把猎人组件往场上面逐一进行替换了,这时分你要是连雏形都没有的话,仍是算了,强行转的风险实在是太大了,当然你也有或许出现被血入的状况,这时分你要看状况的进行搜牌,不要输个一把就连利息都不要了,早早的就搜了卡,这儿的话60—70血左右仍是能够承受的,当你80血左右然后一回合被入10血左右的话,这就算是你比较风险的时分了,由于你会不会之后接连每回合被入10血呢?这时分你要学会去调查,跟你对的这个人的阵型状况怎么样,在比照其他的玩家,有或许跟你对的这个人天胡,但其他人其实发育也就一般般,保险起见的话,你差不多要决定要不要启用搜牌了,这儿要说一下的是就算是搜牌也要把钱维持在10的倍数,比及差不多的时分再继续存利息,由于要是你早早的把钱用完了的话,后边会出现又要升人口又要搜牌但却没有经济的为难境况。

亡灵猎人连胜

这儿的话我大致把对局分为这三个阶段,要是觉的我讲的不行细,觉的少了点什么的话,我之后的攻略里边会分的愈加的细一点的

站位问题:站位的话猎人最常见的战为有竖着站做俩三列的,便是把兽王,逝世骑士放在最前面,其他的别离依照他们的射程放在这俩个的后边

(射程的话我详细说一下数据吧:狙击手900,卓尔游侠=流行者=蛇发女妖=600,其实只要把狙击手放最终面就好了,其他的依据你流行者大招射的方位来调),潮汐的话看状况,能够放在最前面,也能够放在输出的边上维护输出,当然这不是固定的,也能够分三排放,便是把兽王,逝世骑士跟潮汐放在榜首排,其他的自己合理的放到二三俩排,阵形不是固定的,咱们能够依据自己的了解跟局面状况自己调,下面说一下对战一些干流套路的状况

对兵士:这应该是最好打的阵型了,原本咱们就有亡灵buff减护甲,并且兵士后期的护甲还被砍了一点,遇到兵士是最舒服的,留意一下自己前期的运营,不要前期被兵士给打崩了后期切兵士的前排切起来那是真滴快

对骑士巨魔流:这个就五五开了,看是对面的巨魔快仍是你比较快了,还有便是看你潮汐能不能大到要害的输出点,还有便是你的流行跟美杜莎的发挥啦

对大招流:留意涣散站位,尽管法师是被平衡了,可是你吃到几个aoe仍是蛮伤的,对自己的对手要有敬畏之心

对刺客:仍是难打的,不要让对面的圣堂啊什么的切到你的要害输出比方狙击手他们,想办法放点前排维护一下他们,难打是难打,没有之前那么难打便是了,仍是能够赢得

对地精:这个就要看是你的矛更尖利仍是对面的盾更坚固啦

对精灵刺:这个是真欠好打,一般来讲对面成型了的话是没什么胜算的,那个闪避太厌恶啦,完美被抑制

总结:由于这套阵型里边有俩张要害的橙卡,他们来了之后才干组成4亡灵跟6猎人的终极阵型,前中期的话拿版别比较强势的卡来过渡,不要在前期就崩盘啦,能够卖血吃连败,但一起也要时间重视自己的血量,中心找这一套阵型的其他中心组件,假如喜爱作者写的攻略的话能够前往营地,重视一下作者:沐域流星

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